Co nowego

Historia zmian w serwisie

Co się tu zmieniło i mniej więcej kiedy — najnowsze na górze. Lista nie jest wyczerpująca co do joty; pomijam drobne poprawki i rzeczy widoczne wyłącznie od strony kodu.

Najnowsze

Alerty, kanał RSS, odznaki i drobiazgi

Historia zdarzeń: co się działo, dzień po dniu

Pasek zdarzeń na dashboardzie pokazuje ostatnie minuty i znikał przy każdym restarcie usługi. Teraz te same zdarzenia — awaria, powrót, rekord dnia, prawie pełny — są zapisywane i leżą na nowej stronie Historia, z filtrem po serwerze i rodzaju zdarzenia.

Zapisujemy przez 90 dni. Pasek na dashboardzie zostaje taki, jaki był: to podgląd ostatnich minut, a nie archiwum. Kanał Atom czyta już historię, więc nie pustoszeje po każdej aktualizacji serwisu.

Kopia zapasowa jednym kliknięciem (strona za hasłem)

Panel administracyjny dostał przycisk Pobierz kopię zapasową: pakuje cały katalog danych usługi do jednego pliku ZIP i oddaje go przeglądarce. Wcześniej wymagało to wejścia po SSH.

Adresu webhooka w archiwum nie ma i to jest decyzja, nie przeoczenie — to jedyny sekret w tym katalogu, a archiwum ląduje w Pobranych. W środku leży kartka z listą plików, informacją, czego nie spakowano, i instrukcją przywracania.

Nowa strona: „Jak to działa”

W nawigacji doszła strona pisana dla odwiedzającego, nie dla programisty. Tłumaczy zwykłymi słowami, skąd biorą się te liczby, jak czytać ocenę A/B/C i co właściwie znaczy „nietypowa aktywność”.

Trzy rzeczy są tam powiedziane wprost. Po pierwsze: dane pochodzą z oficjalnego, publicznego API FiveM — tego samego, z którego korzysta lista serwerów w grze. Nie wchodzimy na serwery, nie logujemy się i nie omijamy żadnych zabezpieczeń. Po drugie: serwis nie jest oficjalny i nie ma związku z Cfx.re ani Rockstar Games. Po trzecie: oznaczenie nietypowego licznika to nie jest oskarżenie — opisujemy zachowanie liczby, którą serwer sam o sobie rozgłasza.

Dokumentacja API zostaje na swoim miejscu, dla kogoś, kto chce szczegółów technicznych. Nowa strona prowadzi do niej linkiem.

Szybki podgląd: „czy z tym serwerem wszystko gra” bez zmiany strony

Na karcie serwera — na dashboardzie ikona pulsu w rogu, na liście przycisk Szybki podgląd — rozwija się panel z odpowiedzią na jedno pytanie. Bez przeładowania i bez wchodzenia na osobną stronę.

Wzorzec licznika napisany zwykłymi słowami. Zamiast nazw z kodu panel mówi na przykład „serwer podaje inną liczbę graczy niż cfx”. Są tam cztery różne odpowiedzi i żadna nie udaje innej: nic nietypowego, widzimy coś, ale to się jeszcze nie utrzymuje, utrzymuje się — i osobno nie wiemy, gdy okno pomiarowe niczego nie rozstrzyga. Ostatnie dwa najłatwiej byłoby skleić w jedno milczenie, a znaczą coś przeciwnego.

Pod spodem stoją liczby, z których to wyszło: uptime z 7 dni razem z długością okna, uptime doby i wiek ostatniego odczytu. Panel niczego nie liczy po swojemu — zdanie pod literą oceny składa teraz jeden wspólny plik dla obu stron, więc dashboard i lista nie mają jak powiedzieć dwóch różnych rzeczy o tym samym serwerze.

Strona Analiza licznika zostaje tam, gdzie była: panel prowadzi do niej linkiem i jej nie zastępuje. To jest skrót do odpowiedzi, a nie skrócona wersja rozliczenia.

Powiadomienia na Discorda — dla prowadzącego serwis

Na stronie za hasłem doszedł panel webhooka Discorda. Powiadomienie przychodzi, gdy przypięty serwer przestanie odpowiadać albo wróci oraz gdy utrzyma się obserwacja licznika. Zdarzenia wybiera się osobno, bo to różne poziomy hałasu. Jest też przycisk „Wyślij testowe”.

Powiadomienie opisuje zmianę stanu, a nie każdy odczyt. Pętla odpytywania chodzi co 20 s, więc ten sam stan nie leci częściej niż raz na 10 minut, a lawina zdarzeń zatrzymuje się na dwudziestu w tym samym oknie.

Przyjmujemy wyłącznie adresy Discorda. Pole, w które wkleja się dowolny adres, a serwis potem sam pod niego uderza, byłoby furtką do wysyłania żądań gdziekolwiek — także w głąb sieci, w której ta usługa stoi. Sam adres nie wychodzi z serwera: nawet strona za hasłem widzi tylko skrót.

Ocena zdrowia serwera: A, B albo C — zawsze z uzasadnieniem

Na kartach serwerów — na dashboardzie i na liście — oraz na stronie Analiza licznika stoi teraz jedna litera złożona z dwóch pomiarów, które i tak prowadzimy: uptime z 7 dni i wskaźnik licznika graczy. A to uptime powyżej 99% i żadna utrzymująca się obserwacja licznika, B — uptime od 95% do 99%, C — uptime poniżej 95% albo utrzymująca się obserwacja.

Litera nigdy nie stoi sama. Obok zawsze idzie zdanie z liczbami, które ją dały, a na karcie serwera cały rachunek: obie wartości, reguła w całości i to, co konkretnie przesądziło. Ocena bez podstawy czyta się jak wyrok, a to opis dwóch pomiarów.

Gdy któregoś pomiaru nie da się policzyć, oceny po prostu nie ma — zamiast niej piszemy, czego brakuje. Serwer dodany kwadrans temu ma 100% uptime z czterdziestu odpytań; to prawda o kwadransie, nie o tygodniu, więc litery z tego nie robimy.

Jest też odznaka do wklejenia w README: /badge-ocena.svg?server=KOD. Ona także pokazuje literę razem z powodem, a brak oceny maluje na szaro, nigdy na czerwono — to, czego nie zmierzyliśmy, nie jest zarzutem wobec serwera. Czego ta ocena nie mówi: czy serwer jest dobry, uczciwy albo wart grania.

Ranking wzrostu na stronie Trendy

Nad panelami serwerów stoi teraz jedna tabela: śledzone serwery ustawione od największego wzrostu do największego spadku, ze średnią z tego tygodnia, średnią z poprzedniego, zmianą w procentach i strzałką kierunku.

Do rankingu wchodzi tylko serwer z kompletem czternastu dób — ten sam warunek, który obowiązuje panele niżej. Ranking nie liczy niczego po swojemu: przepisuje liczby, które raport ma już policzone, razem z regułą „zmiana mniejsza niż 5% to brak zmian".

Serwery bez kompletu mają osobną listę „Zbieramy jeszcze dane" z liczbą dni, które zostały. Osobno wymieniamy też te, dla których poprzedni tydzień był na tyle pusty, że procent nie miałby sensu — zostają wtedy same liczby. Doklejone na koniec tabeli wyglądałyby jak ostatnie miejsca, a „jeszcze nie wiemy" to co innego niż „spadek”.

Wskaźnik licznika: pełny serwer to nie „płaski licznik"

Po zewnętrznej recenzji wskaźnika sprawdziliśmy go na dobie prawdziwych danych i wyszedł błąd, którego nie było widać na danych testowych: niski współczynnik zmienności zapalał się niemal wyłącznie na serwerach z kompletem graczy. Na 254 zapalenia 242 przypadały na chwile, gdy serwer stał powyżej 90% swojego limitu slotów — zwykle z kolejką i z licznikiem zmieniającym się co kilka minut.

Komplet to teraz także „kilka slotów pod limitem". Liczba graczy z listy cfx nie obejmuje tych na ekranie ładowania, a to oni zajmują ostatnie sloty, więc pełny serwer zwykle stoi kilka miejsc pod limitem, a nie dokładnie na nim. Przy komplecie milkną oba pomiary małej zmienności — wcześniej milkł tylko zastój, a współczynnik zmienności i tak zapalał tę samą obserwację.

Blisko limitu progi są dwa razy ostrzejsze. Powyżej 90% slotów limit ucina ruchy liczby graczy w górę, więc płaski wykres jest tam zwyczajny także przy prawdziwej rotacji. Karta serwera pokazuje, gdzie licznik stoi względem limitu i który próg obowiązuje.

Uczciwie o tym, czego ta zmiana nie robi: licznik sztucznie trzymany na limicie jest teraz dla tej rodziny pomiarów niewidoczny. Po samej liczbie nie da się odróżnić pełnego serwera od podtrzymywanego z zewnątrz, a pełny serwer zdarza się codziennie. Opis decyzji i tego, czego wskaźnik nigdy mierzyć nie będzie, jest w dokumentacji projektu.

Karta szczegółowa serwera: cała analiza licznika w jednym miejscu

Kliknij nazwę serwera na dashboardzie albo na liście, a wejdziesz na stronę, która pokazuje cały rachunek wskaźnika licznika graczy dla tego jednego serwera. Na liście jest do niej także osobny przycisk „Analiza licznika".

Najważniejsza zmiana: widać liczby także wtedy, gdy nic się nie zapaliło. Dotąd karta serwera mówiła „za mało obserwacji" albo „nic nietypowego" i na tym się kończyło — sam wynik pomiaru przepadał. Teraz widać, że współczynnik zmienności wynosi na przykład 4,7% przy progu 2%, że licznik stoi 5 minut, a musiałby godzinę, i że do pełnego okna pomiarowego brakuje ośmiu obserwacji.

Każda liczba jedzie z powodem, dla którego jej nie używamy — jeśli nie używamy. „Okno pomiarowe jeszcze nie spełnia warunków" i „serwer ma komplet, więc stała liczba jest skutkiem limitu, a nie własnością licznika" to dwie zupełnie różne rzeczy i strona je rozróżnia.

Doba po dobie, z powodem odrzucenia. Przy miarach kształtu doby widać nie tylko „10 z 14 dób", ale które doby wypadły i dlaczego: za małe pokrycie, za mało godzin z obserwacją, za długa przerwa.

Czego strona pokazać nie może, i mówi to wprost. Dziennika sygnałów nie ma — bufor obserwacji żyje w pamięci i ginie przy restarcie usługi. Widać więc, od kiedy warunek trwa nieprzerwanie, czy rodzina jest właśnie wygaszana, a także czy zapalała się wcześniej: ile razy była potwierdzona i ile czasu temu zgasła. Bez tego rodzina, która zgasła kwadrans temu, wyglądała dokładnie tak samo jak taka, która nie zapaliła się ani razu. Ten licznik zeruje i restart usługi, i dłuższa przerwa w odczytach — strona mówi o tym w tym samym zdaniu, żeby nikt nie czytał zera jako „tu nigdy nic się nie dzieje".

Osobno zaznaczamy, że profil godzinowy zbieramy tylko dla serwerów przypiętych — dla pozycji dołożonej z listy jedna z miar nie policzy się nigdy, i lepiej to napisać, niż zostawić puste miejsce wyglądające jak czekanie na dane. Dotyczy to też serwera, który był przypięty i przestał: jego stare doby z profilem zostają (rollupy są trwałe), więc miara liczy się jeszcze z nich, ale przestanie, gdy wyjdą z okna. Strona pisze wprost, że nowych danych już nie zbieramy.

Dla korzystających z API: to samo pod GET /api/serwer?server=KOD. Progi jadą razem z liczbami, więc nic po drugiej stronie nie musi trzymać własnej kopii. Szczegóły w dokumentacji API.

Wskaźnik wzorca: poprawki po sprawdzeniu, skąd biorą się liczby

Przejrzeliśmy ten wskaźnik od początku — razem ze źródłem FiveM i z pomiarem tego, jak zachowuje się publiczne API cfx. Wyszło kilka rzeczy, które trzeba było naprawić, i kilka zdań, które trzeba było wycofać.

Udana odpowiedź HTTP nie znaczy, że dane są świeże. W pomiarze 34 odczytów co 15 sekundy — zero błędów — cfx oddało w sumie cztery różne obserwacje na serwer. Ta sama obserwacja wracała do nas średnio 8,5 raza. Wskaźnik liczył dotąd po odczytach, więc częściowo mierzył rytm odświeżania cfx, a nie zachowanie serwera. Teraz liczy po różnych obserwacjach źródłowych, a karta pokazuje osobno „Widziany przez cfx" i „Pobrany przez nas".

Liczba równa limitowi slotów przestała być przesłanką. Serwer z kompletem ma stały licznik nawet przy pełnej rotacji graczy — każde wyjście zastępuje wejście z kolejki. Bierzemy teraz rzeczywisty limit tego serwera, a nie listę „typowych" limitów, która była zwykłym zgadywaniem cudzej konfiguracji. Okrągłość liczby (podzielność przez 5) też już o niczym nie decyduje.

„Płaski wykres" i „zamrożona liczba" to jedna obserwacja, nie dwie. Oba mówią to samo — licznik się nie rusza — więc nie liczą się już jako dwie osobne przesłanki.

Wycofane zdania. Pisaliśmy wcześniej, że „żywy serwer ma noc", że dwa sygnały naraz „przestają być zbiegiem okoliczności" i że przypadkowe zapalenie wymagałoby braku nocy przez dwa tygodnie. Żadne z tych zdań nie wynikało z pomiaru. Równy, powtarzalny rytm od 60 graczy w nocy do 140 wieczorem spełnia nasz próg „płaskości" — a serwer ma wyraźną noc. Miara nazywa się teraz dosłownie: niski stosunek szczytu do średniej, jest oznaczona jako eksperymentalna i sama z siebie nie daje mocniejszego komunikatu niż neutralna informacja.

Wskaźnik mówi teraz, czego nie wie. „Nie wykryto niczego przy wystarczających danych", „za mało obserwacji", „dane nieaktualne" i „świeżość nieznana" to cztery różne odpowiedzi — wcześniej wszystkie wyglądały tak samo, czyli jak milczenie.

Uczciwie o progach: dobrano je na trzech serwerach i jednej dobie. Są wstępne, wymagają sprawdzenia na innych serwerach i późniejszym okresie i nie określają, jak często wskaźnik się myli. Brak oznaczenia nadal nie potwierdza, że liczba graczy na czyimś serwerze jest prawdziwa.

Lista serwerów · Trendy

Wskaźnik wzorca patrzy teraz też na dwa tygodnie wstecz

Ten wpis jest już nieaktualny — opisane niżej zdania zostały wycofane, a sam sygnał przerobiony. Zostawiamy go, żeby było widać, co zmieniliśmy i dlaczego. Aktualny opis jest we wpisie powyżej.

Do „Nietypowego wzorca aktywności" doszedł sygnał, który nie patrzy na chwilę, tylko na pełne doby: dla każdego dnia porównuje szczyt z tego dnia ze średnią z tego dnia. Stosunek bliski jedynki przez dziesięć i więcej dób znaczy, że liczba mało się w tej dobie rozjeżdżała.

Pisaliśmy wtedy, że taki sygnał wystarcza sam, bo przypadkiem się nie zapala. To było nieprawdą: równy, powtarzalny rytm od 60 graczy w nocy do 140 wieczorem daje stosunek 1,40 i też by tu wpadł. Dziś ta miara jest oznaczona jako eksperymentalna i sama z siebie nie daje mocniejszego komunikatu niż neutralna informacja.

Karta pokazywała wtedy przy każdym sygnale, krótko- czy długoterminowy jest. Dziś pokazuje rodzinę obserwacji i to, czy miara jest eksperymentalna — bo to rodzina, a nie długość okna, decyduje o tym, jak mocny jest komunikat.

Próg wzięliśmy z pomiaru na własnych serwerach: stosunek szczyt/średnia wychodził 2,0–3,2, więc próg stanął ćwierć poniżej najniższej wartości. Uzupełnienie: to były trzy serwery i jedna doba, a margines 25% jest arbitralny — nie mówi, jak często wskaźnik się myli. Liczą się wyłącznie doby zebrane w co najmniej 90%, a dziś także takie, w których braki nie skupiają się w jednej porze doby.

Uczciwie o zakresie: to działa tylko dla trzech serwerów dashboardu, bo tylko one mają u nas trwałą historię dzienną. Lista serwerów takiej historii nie zbiera — tak samo jak nie ma tam uptime'u.

Trendy · Lista serwerów

Kilka serwerów naraz, jednym wklejeniem

Pole dodawania jest teraz wielolinijkowe. Wklejasz kilka kodów albo linków — jeden na linię albo po przecinku, jak wygodniej — i lecą razem. Najwyżej dziesięć w jednym zgłoszeniu. Ctrl + Enter wysyła bez sięgania po mysz.

Wynik dostajesz w jednym podsumowaniu, pogrupowanym po tym, co się z którą pozycją stało: dodane, już na liście, powtórzone w zgłoszeniu, nieznalezione, zły format — zamiast dziesięciu osobnych komunikatów pod rząd.

Gdy cokolwiek wymaga poprawki, wklejona treść zostaje w polu. Literówkę w jednym kodzie poprawia się wtedy na miejscu, zamiast wklejać wszystko od nowa.

Lista serwerów

Szukanie, filtr i sortowanie na liście serwerów

Nad kartami doszedł pasek: pole szukania (po nazwie, nazwie projektu albo kodzie), filtr frameworku i cztery tryby sortowania — kolejność dodania, najwięcej graczy, najmniej w kolejce, dostępność. Filtrowanie nadąża za pisaniem, bez wciskania Entera i bez przeładowania strony.

Wszystko liczy się na danych, które przeglądarka i tak już ma, więc przełączanie niczego nie dopytuje. Wybrane sortowanie i filtr strona zapamiętuje na następną wizytę.

Uczciwie o „dostępności": to nie jest uptime z historii, taki jak na dashboardzie — lista nie zbiera historii cudzych serwerów. Ten tryb układa karty po bieżącym stanie i świeżości ostatniego udanego odczytu.

Przy okazji klawisz / celuje teraz w szukanie, a pole dodawania serwera przeniosło się na n.

Lista serwerów

Karty pokazują więcej niż dotąd — i mówią, gdy to nie FiveM

Przejrzeliśmy pełną odpowiedź API dla 31 losowo dobranych, naprawdę różnych serwerów (ESX, QBCore, vRP, bez frameworku, sześć różnych języków) i wyciągnęliśmy z surowego zrzutu to, co zasługiwało na własne miejsce: opis własnymi słowami serwera, nazwę projektu, rekord graczy, whitelistę wraz z instrukcją dołączenia, link do sklepu i poziom pure mode.

Najważniejsze znalezisko: trzy z tych 31 serwerów to wcale nie był FiveM, tylko RedM (Red Dead Redemption 2) — i na karcie wyglądały identycznie jak reszta. Teraz mówią to wprost, nad licznikami.

Przy okazji cztery serwery z próbki podawały zaproszenie na Discorda pod innym kluczem, niż czytaliśmy, więc karta nie miała ani jednego linku mimo że serwer go podał. Już czyta oba.

Doszła też informacja, czy serwer udostępnia publicznie nicki swoich graczy — pięć z 31 to robiło. Pokazujemy sam fakt; nicków nie wypisujemy i wypisywać nie będziemy.

Lista serwerów

Lista serwerów mieści teraz 300 pozycji

Sufit listy podskoczył z 60 na 300. Odświeżanie dalej jest rozłożone równomiernie w czasie, więc od strony cfx nic się nie zmienia poza tym, że pełna runda trwa około 75 sekund zamiast minuty.

Limit dodawania (5 prób na 10 minut z jednego adresu) zostaje bez zmian — to ochrona przed spamem, a nie przed długością listy.

Lista serwerów

Nietypowy wzorzec aktywności

Karta serwera na liście potrafi teraz zwrócić uwagę, że coś w jego liczbie graczy nie składa się w całość. Patrzymy na trzy rzeczy: czy liczba zgłaszana przez serwer zgadza się z policzoną przez cfx, czy wykres graczy nie jest podejrzanie płaski i czy liczba nie stoi na okrągłej wartości dłużej, niż ten serwer normalnie się zmienia.

Ramka pojawia się dopiero wtedy, gdy zejdą się co najmniej dwa z tych sygnałów naraz. Każdy z osobna ma zwyczajne wytłumaczenie — inny moment liczenia graczy, martwa pora w nocy, przypadek — więc pojedynczy nie znaczy nic i niczego nie pokazujemy.

To wskazówka, a nie oskarżenie: karta wypisuje same pomiary i zostawia wniosek czytającemu. Patrzymy wyłącznie na to, co serwer rozgłasza o sobie jako całości — żadnych danych o pojedynczych graczach. Uczciwie: próbki żyją w pamięci, więc po restarcie usługi wskaźnik potrzebuje kilkunastu minut, zanim ma z czego cokolwiek policzyć.

Lista serwerów

Kopiowanie linku prosto z karty

Każda karta na dashboardzie ma teraz mały przycisk kopiowania. Jedno kliknięcie i w schowku ląduje link do porównania tego serwera — gotowy do wklejenia na Discorda. Po kliknięciu pojawia się „Skopiowano!", które samo znika po chwili.

Gdyby przeglądarka odmówiła dostępu do schowka (zdarza się na połączeniu bez HTTPS), karta pokazuje link do ręcznego zaznaczenia zamiast udawać, że się udało.

Dashboard

Odznaki z uptime'em i frameworkiem

Do odznaki z liczbą graczy dołączyły dwie nowe: dostępność serwera z ostatniej doby i wykryty framework. Kolor mówi od razu, czy uptime jest w porządku, czy warto się przyjrzeć. Obie do wklejenia w README albo na stronę, tak samo jak poprzednia.

Dokumentacja API

Kanał RSS ze zdarzeniami

Pasek zdarzeń ze strony głównej — powroty, awarie, rekordy — można teraz czytać w dowolnym czytniku RSS. Wystarczy wkleić adres serwisu, resztę czytnik znajdzie sam.

Uczciwie: zdarzenia żyją tylko w pamięci i restart usługi je kasuje, więc to podgląd ostatnich kilkudziesięciu minut, a nie archiwum.

Nowy adres: /feed.xml

Widać, co już zebraliśmy do raportu trendów

Zakładka „Trendy" przez pierwsze dwa tygodnie pokazywała tylko komunikat „zbieramy dane". Teraz pod nim widać dzień po dniu to, co faktycznie już mamy — średnią graczy i kolejki z każdej doby.

To dalej nie jest porównanie i nie ma tam ani jednego procentu. Porównanie tydzień do tygodnia pojawia się dopiero przy komplecie pełnych dni — ta zasada się nie zmieniła. Dni niepełne i dzisiejszy są oznaczone osobno, bo to one tłumaczą, dlaczego licznik stoi.

Trendy

Alert, gdy serwer przestanie ukrywać nicki

Na zamkniętej podstronie z graczami doszedł przełącznik, który pilnuje, czy któryś serwer przestał podmieniać nicki na etykietę zastępczą. Gdy lista zrobi się czytelna, przychodzi powiadomienie z nazwą serwera.

Działa tylko dopóki karta jest otwarta — nie ma powiadomień w tle i strona mówi to wprost, zamiast obiecywać coś, czego nie dowozimy.

Strona wewnętrzna

Porównywarka serwerów

Serwery obok siebie, w jednej tabeli

Doszła zakładka „Porównaj". Zaznaczasz dwa albo trzy serwery — z naszej trójki, z listy dodawanej przez odwiedzających, albo po jednym stamtąd i stamtąd — a strona układa je w kolumnach: gracze, kolejka, zapełnienie, uptime, framework, liczba dodatków, głosy i rekordy. Jeden wiersz to jedna wielkość, więc różnicę widać bez przewijania w tę i z powrotem.

Wybór siedzi w adresie strony, więc gotowe porównanie można wysłać komuś linkiem. Tam, gdzie czegoś naprawdę nie zmierzyliśmy — uptime i rekordy mamy tylko dla serwerów z dashboardu — w tabeli zostaje kreska i wyjaśnienie, zamiast liczby wziętej z powietrza.

Nowa zakładka: Porównaj

Ranking popularnych dodatków

Nowa zakładka „Resource'y" pokazuje, które dodatki wracają najczęściej na serwerach, które śledzimy — naszej trójce i wszystkim, co ktoś dorzucił na listę. Widać, ile serwerów ma dany dodatek i jaki to procent.

Domyślnie pomijamy to, co przychodzi w paczce z samym FiveM i z txAdminem — inaczej cała góra rankingu byłaby zajęta przez rzeczy, których nikt nie wybierał. Jednym kliknięciem można je pokazać. Pod liczbami stoi zawsze informacja, z ilu serwerów ranking jest policzony, a przy małej liczbie serwerów strona sama mówi, że te procenty to bardziej ciekawostka niż statystyka.

Nowa zakładka: Resource'y

Raport tygodniowy zwykłym zdaniem

Nowa zakładka „Trendy" odpowiada na pytanie, którego do tej pory nie dało się tu zadać: czy jest lepiej niż tydzień temu. Dla każdego serwera piszemy wprost — „Kolejka na Intouch.gg wzrosła o 23% względem poprzedniego tygodnia" — a pod spodem stoją liczby, z których to wyszło.

Żeby to policzyć, od teraz zapisujemy raz dziennie krótkie podsumowanie każdego serwera: średnia graczy, średnia kolejka i szczyty z doby. To osobny zapis od wykresu z ostatniej doby i od heatmapy godzin — tamte nie sięgają tygodnia wstecz albo nie wiedzą, z którego tygodnia są.

Najważniejsze: dopóki nie mamy kompletnych dwóch tygodni, nie pokazujemy żadnego procentu. Zamiast tego strona mówi wprost, za ile dni raport będzie gotowy. To ta sama zasada co przy „Średnio o tej porze" — lepiej powiedzieć, że czegoś jeszcze nie ma, niż pokazać liczbę, która nic nie znaczy.

Nowa zakładka: Trendy

14 września 2026

Lista serwerów i otwarcie danych na zewnątrz

Publiczne API z dokumentacją

Wszystkie liczby, które widzisz na stronie, można teraz pobrać samemu — bez klucza, bez rejestracji, w formacie zrozumiałym dla programów. Powstała osobna strona opisująca, co dokładnie da się pobrać i jak.

Przy okazji odblokowaliśmy korzystanie z tych danych bezpośrednio z innych stron, więc ktoś może zbudować na nich własne narzędzie. Dodawanie i usuwanie serwerów z listy celowo takiego otwarcia nie dostało — żeby nie dało się tego nadużywać z cudzej witryny.

Nowa zakładka: API

Znacznie więcej szczegółów o każdym serwerze

Karty na liście serwerów pokazują teraz prawie wszystko, co da się o serwerze ustalić: link do jego Discorda, wersję i status oprogramowania, czy dozwolone są modyfikacje, kto jest właścicielem (razem z awatarem), liczbę dodatków i język.

Doszła też zwijana sekcja „Pozostałe dane" z resztą informacji, których serwer o sobie podaje — na wypadek gdyby ktoś szukał czegoś nietypowego. Jeśli serwer został zawieszony przez cfx, karta mówi to wprost.

Lista serwerów

Usuwanie serwerów z listy

Skoro każdy może dodać serwer do wspólnej listy, każdy może go też usunąć — przycisk „Usuń" na karcie, z pytaniem o potwierdzenie. Obowiązuje ten sam limit prób co przy dodawaniu, żeby nie dało się wyczyścić całej listy jednym skryptem.

Lista serwerów

Nowa zakładka „Lista serwerów"

Możesz sprawdzić dowolny serwer FiveM, nie tylko te trzy śledzone na stronie głównej. Wklejasz kod albo link, a serwer pojawia się na wspólnej liście razem z liczbą graczy, kolejką, adresem do połączenia i całą resztą. Lista jest wspólna — widzisz też serwery dodane przez innych.

Nowa zakładka: Lista serwerów

13 września 2026

Od pierwszego uruchomienia do pełnego dashboardu

Ulubione serwery

Gwiazdka na karcie przypina serwer na początek listy, żeby nie trzeba go było szukać przy każdej wizycie. Wybór zostaje w przeglądarce — nie wymaga żadnego konta.

Widget do wklejenia na własną stronę

Mała karta z liczbą graczy, którą można osadzić u siebie — na stronie serwera, w opisie profilu, gdziekolwiek. Odświeża się sama.

Wtedy też linki do dashboardu zaczęły pokazywać na Discordzie i w mediach społecznościowych aktualne liczby graczy zamiast samego tytułu strony.

Szacowany czas oczekiwania

Obok długości kolejki pojawiła się ocena, ile mniej więcej trzeba będzie czekać — liczona z tego, jak szybko kolejka faktycznie topnieje.

Pasek ostatnich zdarzeń

Przewijany pasek u góry pokazuje, co się właśnie wydarzyło: serwer padł albo wrócił, zapełnił się, pobił dzienny rekord.

Kiedy jest najwięcej graczy

Mapa cieplna z podziałem na dni tygodnia i godziny — od razu widać, kiedy jest tłok, a kiedy wejdziesz bez kolejki. Im dłużej strona działa, tym dokładniejsza się robi.

Powiadomienia o kolejce

Dzwonek na karcie pozwala ustawić próg: gdy kolejka spadnie poniżej wybranej liczby, przeglądarka da znać. Przydatne, gdy nie chcesz odświeżać strony co minutę.

Dostępność serwerów

Karta pokazuje, jaki procent czasu serwer faktycznie odpowiadał — osobno z ostatniej doby i z tygodnia. Te dane przeżywają restart strony, więc nie zerują się przy każdej aktualizacji.

Przycisk „Dołącz" i popularność serwera

Z karty można wejść na serwer jednym kliknięciem. Doszedł też wskaźnik siły głosów z oficjalnej listy FiveM — pokazywany tylko wtedy, gdy serwer w ogóle jakieś ma.

Nowy wygląd — „wieża kontrolna"

Cała strona dostała spójny język wizualny inspirowany interfejsami z gier: ścięte rogi paneli, ciemne tło, jeden kolor na graczy (turkus) i jeden na kolejkę (bursztyn). Czerwień od tej pory znaczy wyłącznie „coś nie działa".

Statystyki szczegółowe i duży wykres

Pod kartami pojawiła się sekcja z każdą wartością osobno i sumami zbiorczymi, a nad nią wykres pokazujący graczy i kolejkę w czasie dla wszystkich serwerów naraz.

Rekordy, podpowiedź i sortowanie

Karta pokazuje dzienny rekord graczy i kolejki. Doszła podpowiedź „gdzie wejść teraz" oraz możliwość ułożenia kart według najmniejszej kolejki albo największej liczby graczy.

Historia i wykresy

Zaczęliśmy zapisywać odczyty w czasie, więc zamiast samej liczby „teraz" widać, jak liczba graczy i kolejka zmieniały się przez ostatnie godziny. Na kartach pojawiły się małe wykresy przebiegu.

Pierwsze uruchomienie

Dashboard ruszył: liczba graczy i kolejka dla trzech serwerów, odświeżane na żywo, pobierane z publicznego API FiveM. Bez bota, bez Discorda, bez logowania.