Jak to działa

Skąd biorą się te liczby i co znaczą

Co to za strona

To licznik graczy na serwerach FiveM. Pokazuje, ilu ludzi gra teraz, ile osób czeka w kolejce, jak to wyglądało przez ostatnie dni i czy serwer w ogóle odpowiada.

Nic tu nie trzeba zakładać ani instalować. Strona odświeża liczby sama, mniej więcej co dwadzieścia sekund.

Skąd biorą się dane

Z oficjalnego, publicznego API FiveM — tego samego, z którego korzysta lista serwerów w grze. Pytamy je o serwer i zapisujemy odpowiedź. To wszystko.

Nie wchodzimy na serwery, nie logujemy się na nie, nie podłączamy się do niczego i nie omijamy żadnych zabezpieczeń. Widzimy dokładnie tyle, ile każdy inny gracz przeglądający listę serwerów — po prostu pytamy regularnie i zapisujemy, co wyszło.

Część serwerów udostępnia w tym API także nicki swoich graczy. Nie pokazujemy ich. Mówimy tylko, że serwer je udostępnia, bo to jego ustawienie, a nie nasze.

Nasze liczby to nasze pomiary, nie prawda absolutna. Jeśli w danej chwili nasza usługa nie działa albo coś po drodze się zatnie, w danych wyjdzie to tak samo jak awaria serwera. Nie mamy jak tego odróżnić i wolimy to napisać, niż udawać, że mierzymy sam serwer.

Ocena A, B albo C

Przy serwerze bywa jedna litera. Składa się z dwóch rzeczy, które i tak mierzymy: jak często serwer odpowiadał nam przez ostatni tydzień oraz czy jego licznik graczy zachowuje się w czasie naturalnie.

A Odpowiadał prawie zawsze (ponad 99% naszych zapytań) i nic nietypowego w liczniku graczy się nie utrzymuje.
B Odpowiadał często, ale nie zawsze (95–99%), a w liczniku też nic się nie utrzymuje. To zwyczajny, działający serwer.
C Albo bywał nieosiągalny (poniżej 95% zapytań), albo coś nietypowego w liczniku graczy utrzymuje się dłużej. Obok litery zawsze piszemy, które z dwojga.
brak Nie mieliśmy z czego jej policzyć — na przykład serwer dołączył wczoraj. Brak oceny nie jest złą oceną. Zawsze piszemy, czego dokładnie zabrakło.

Litera nigdy nie stoi sama: obok idzie zdanie z liczbami, z których wyszła. Ocena bez podstawy czyta się jak wyrok, a to jest opis dwóch pomiarów.

Czego ta ocena nie mówi: czy serwer jest dobry, czy uczciwy i czy warto na nim grać. O tym nie mamy skąd wiedzieć — patrzymy na liczbę graczy, a nie na to, co się na serwerze dzieje.

„Nietypowa aktywność” — co to właściwie znaczy

Liczba graczy na żywym serwerze zachowuje się w charakterystyczny sposób: rośnie wieczorem, spada w nocy, cały czas trochę drga, bo ktoś wchodzi, a ktoś wychodzi. My zapisujemy tę liczbę co kilkanaście sekund i sprawdzamy, czy zmienia się naturalnie w czasie.

Zwracamy uwagę na trzy rzeczy:

Jedno zauważenie to za mało. Serwer może stać w miejscu, bo jest pełny, bo trwa restart albo bo akurat jest czwarta rano. Dlatego czekamy, aż to samo powtórzy się przez dłuższy czas — dopiero wtedy piszemy, że coś „się utrzymuje”. Zanim to nastąpi, mówimy wprost, że coś widzimy, ale to jeszcze nie jest wniosek.

Mówimy też osobno „nie wiemy” — gdy mamy za mało obserwacji albo są za stare. To nie to samo co „nic nietypowego” i nie udajemy, że to jest to samo.

To nie jest oskarżenie o oszukiwanie. Opisujemy, jak zachowuje się liczba, którą serwer sam o sobie rozgłasza — nie mamy dostępu do niczego więcej i nie wiemy, co za tym stoi. Brak oznaczenia też niczego nie potwierdza.

Kto to prowadzi

To narzędzie robione przez gracza dla graczy. Nie jest oficjalne — nie ma związku z Cfx.re, FiveM ani Rockstar Games i nie jest przez nikogo z nich firmowane. Nie ma tu też żadnej gwarancji: strona może przestać działać, dane mogą się urwać, a liczby bywają niepełne.

Serwery można dokładać do listy samemu i nie trzeba mieć na to konta. Kto szuka szczegółów technicznych albo chce podpiąć się pod te dane u siebie, ten znajdzie komplet endpointów w dokumentacji — wszystkie są publiczne i nie wymagają klucza.

Dokumentacja API →